Депутаты предлагают взять под контроль распространение видеоигр в России

Рассматривают идею введения прокатных удостоверений и других ограничений для игр — власти аргументируют это защитой «традиционных ценностей» и борьбой с деструктивным контентом.

Глава думского комитета по развитию гражданского общества предложила перевести распространение компьютерных игр в России под государственный контроль. В качестве первой меры депутат назвала введение аналогичных прокатных удостоверений, как для фильмов, чтобы регламентировать показ и продажу игр.

Какое ведомство будет отвечать за выдачу таких документов, не уточняется. В нынешней практике прокатные удостоверения оформляет Министерство культуры для кинолент; этот документ подтверждает законность демонстрации и соответствие содержания законодательству РФ.

Рынок и экономический масштаб

В 2025 году расходы россиян на видеоигры составили порядка 175 млрд рублей — годовой рост около 33%, что в среднем составляет примерно 5,1 тыс. рублей на человека.

Решения о регулировании обосновывают необходимостью не допустить искажения исторических событий и «изменённого представления о месте и роли России в мире», а также защитой нравственности и законных интересов граждан.

В Госдуму уже внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории страны. В пояснительной записке говорится о цели установить ограничения, направленные на противодействие деструктивному контенту и «пропаганде чуждых ценностей»; ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

Кроме того, парламентская фракция подготовила поправки, предлагающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция рынка

После начала военных действий в 2022 году многие крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили официальные продажи своих проектов в России. Среди таких компаний — известные западные студии и издатели, оставившие рынки или ограничившие поставки своих игр.

Если законопроекты и поправки будут приняты, это может изменить модель доступа к иностранным и отечественным проектам, повлиять на работу разработчиков и на рынок цифровой дистрибуции в целом.