Геймификация на подъёме: мировой рост и примеры в России от банков

Мировой рынок геймификации растёт примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов; в России банки активно применяют игровые механики в программах лояльности, демонстрируя лидерство по вовлечённости.

Глобальный рынок геймификации растёт примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов.

В России рынок геймификации также набирает обороты: по оценкам экспертов, объём игр в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, и геймификация становится постоянным слоем программ лояльности.

Лидеры рынка — банки: Альфа‑Банк привлек к игровым решениям примерно 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков; Т‑банк — около 3 млн.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться рынок приложений.

Как именно мобильные игры помогают бизнесу: повышение вовлечённости клиентов и сотрудников, новые каналы монетизации и сбор данных.

Геймификация в цифрах